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36 - Concept Art
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Ash Fischer (36) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (36) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (29) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (27) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (21) - Jan Tverdik (50) - Sebastian Knüppel (20) - Noah Carev (15) - Jens Rösing (15) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (13) - Jan Neuber (13) - Andreas Krampitz (12) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (32) - Piet D'Amore (13) - Benedikt Peter (7) - Christoph Rhein (6) - Christoph Rhein (6) - Thomas Trocha (3) - Steven Jan (2) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (1) - Roman Neumann (32) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Ilka Hesche — Airborn Studios — School4Games — Peter Boehme — Doom Eternal — Jim Davis — Albert Uderzo — The Y Project — Poylcount — Splash Damage — Enemy Territory: Quake Wars — id software — Rage — Alchemic Cutie — Wholesome Direct — Sea of Solitude — Johannes Figlhuber — Hayday — Battle Chasers: Nightwar — Vitaly Bulgarov — Physical Starlight and Atmosphere addon plugin for Blender — Design Principles in Concept Art and Design — Alex Senechal — Mastering Composition: Techniques and Principles to Dramatically Improve Your Painting — How to Draw: Drawing and Sketching Objects and environments from your imagination — Robertson, S: How to Render — Color and Light: A Guide for the Realist Painter — RealtimeVFX Forum — Schoolism — Craig Mullins — Design by committee — yang qi917 — Berlin Drink and Draw — RiME — Theo Prins — Jeremy Fenske — Carlyn Lim — Mike Mignola — Kenneth Scott — Andy Nisbet — Paul Richards — autodestruct.com — Nicolas Bouvier — Viktor Antonov — Simon Kopp — Clip Studio Paint.
- Ilka Hesche
- Marcel Schaika
- Peter Boehme
- Simon Trümpler
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فصل ها
1. Begrüßung (00:00:00)
2. Ilka stellt sich vor (00:02:06)
3. Der (lange) Weg in die Industrie (00:10:33)
4. Bild: Peters Quake Skins (00:11:55)
5. Bild: Alchemic Cutie (00:22:58)
6. Industrielle Revolution (00:33:32)
7. Bild: zBrush Ink Shader (00:35:32)
8. Eigener Stil vs Stil der Firma (00:37:03)
9. Photobashing, 3D, Referenzen, ... Cheating? (00:47:01)
10. Einsteigertipps (00:52:58)
11. Bild: Design Principles (00:55:32)
12. Social Media (01:06:47)
13. Plateau überwinden (01:11:35)
14. Alltag (01:23:36)
15. Brushes (01:32:48)
16. Alltag #2 (01:36:16)
17. Design by committee (01:41:45)
18. Research (01:51:02)
19. Wie viel Zeit hat man für Concept Art (02:01:42)
20. Bild: Rime (02:04:42)
21. Projekte neben der Arbeit (02:09:27)
22. Remote Work (02:12:22)
23. Vorbilder (02:20:16)
24. Quereinstieg möglich? (02:25:37)
25. Unerwartete Herausforderungen (02:29:52)
26. Einstieg in die Branche #2 (als Freelancer) (02:35:52)
27. Zukunft (02:39:53)
95 قسمت
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1. Begrüßung (00:00:00)
2. Ilka stellt sich vor (00:02:06)
3. Der (lange) Weg in die Industrie (00:10:33)
4. Bild: Peters Quake Skins (00:11:55)
5. Bild: Alchemic Cutie (00:22:58)
6. Industrielle Revolution (00:33:32)
7. Bild: zBrush Ink Shader (00:35:32)
8. Eigener Stil vs Stil der Firma (00:37:03)
9. Photobashing, 3D, Referenzen, ... Cheating? (00:47:01)
10. Einsteigertipps (00:52:58)
11. Bild: Design Principles (00:55:32)
12. Social Media (01:06:47)
13. Plateau überwinden (01:11:35)
14. Alltag (01:23:36)
15. Brushes (01:32:48)
16. Alltag #2 (01:36:16)
17. Design by committee (01:41:45)
18. Research (01:51:02)
19. Wie viel Zeit hat man für Concept Art (02:01:42)
20. Bild: Rime (02:04:42)
21. Projekte neben der Arbeit (02:09:27)
22. Remote Work (02:12:22)
23. Vorbilder (02:20:16)
24. Quereinstieg möglich? (02:25:37)
25. Unerwartete Herausforderungen (02:29:52)
26. Einstieg in die Branche #2 (als Freelancer) (02:35:52)
27. Zukunft (02:39:53)
95 قسمت
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1 94 - Jan Klose: Neustart 4:16:42

1 93 - Alice Ruppert: Pferdchen++ 2:47:18

1 92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung 2:49:13

1 91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum 2:47:55

1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01

1 90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent 42:45

1 88 - DROVA: Von Religion zu C# 3:06:02

1 87 - Jahresrückblick 2024 5:55:58

1 86 - Kannst du Blut sehen? 1:46:49

1 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin 2:02:11

1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28

1 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl 1:55:42

1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25

1 81 - Von Sauerbraten zu Industria (II) 1:45:23

1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53

1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09

1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19

1 77 - Jahresrückblick 2023 4:24:57

1 76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games 3:34:27

1 75 - Fröhliche Weihnachten 2023 1:05:46

1 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin 2:36:18

1 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän 3:45:14

1 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes 3:46:31

1 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft 2:34:13

1 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik. 1:59:03

1 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006 3:08:08

1 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites 3:31:53

1 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX 3:50:10

1 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs 2:48:44

1 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold 1:54:06

1 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art 2:13:39

1 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab 2:16:35

1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41

1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24

1 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren 3:20:21

1 59 - Prozedurale Generation 3:25:07

1 58 - Indie Point & Click Adventures 2:07:14

1 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch 1:31:42

1 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art 1:50:04

1 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert 1:56:34

1 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph 1:43:55

1 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin 1:34:14


1 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer 2:49:47

1 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke 1:51:18
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