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62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
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Ash Fischer (62) - Matthias Haan (62) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (55) - Sascha Henrichs (54) - Dimitry Hartl (53) - Andreas Scherren (47) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (41) - Jens Rösing (41) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (39) - Jan Neuber (39) - Andreas Krampitz (38) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (32) - Thomas Trocha (29) - Steven Jan (28) - Johannes Spohr (27) - Tobias Kahl (26) - Mathew Varkki (23) - Zeltfresse (23) - Tapio Reinhold (23) - Christian Schaal (Pentaquin) (22) - D (19) - Tim Kalka (18) - twobrowdev (18) - Oliver Schümann (17) - Thomas Ehmann (17) - Mathias Herbster (16) - ewerybody (14) - Sascha und Jasmin Edelstein (12) - Alex Stahl (12) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (10) - Silvan Krebs (7) - remote control productions (26) - Max Domsky (4) - W4YN3R (4) - Dante_Sam (29) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unser Patreon — Simon Klein Twitter — Hochschule Darmstadt Animation and Game Bachelor — Keen Games — HoloCafe — Synchronicity Website — Dorfromantik — Oliver Eberlei — OUYA — Sky Arena nominated for Ouya Create Contest — Super Sky Arena — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Erindale Turorials — GameDev für die Platte Podcast — Everything — Sacred 3 — Portal Knights — Yu-Chung Chen — Julien Koenen — Scaleform — Simon Klein Mobygames — Frozen Synapse — Synchronicity Trailer — The Door Problem — A* search algorithm — Laravel Framework — Wave Function Collapse — Doppel-Wumms — Tweet mit Replay — The Invisible Hours — Tweet Rote Kreise — Tweet Animations Pfade — Tweet Sword Slashes — LevelHead — Houdini Engine.
Zeige im Vollbild: Super Sky Arena
Zeige im Vollbild: Synchronicity
Zeige im Vollbild: Damage Debug
Zeige im Vollbild: Damage Debug #2
Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast
Zeige im Vollbild: Animationspfad
Zeige im Vollbild: Sword Slashes
Zeige im Vollbild: Boden UI #1
Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe
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فصل ها
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)
2. Intro (00:02:16)
3. Begrüßung (00:02:23)
4. Simon stellt sich vor (00:04:09)
5. Super Sky Arena (00:08:09)
6. BILD: Super Sky Arena (00:08:55)
7. Tech Art: VFX (00:23:27)
8. Lernen als IndieDev (00:32:41)
9. Indie Marketing (00:37:49)
10. Blender Unity Pipeline (00:40:16)
11. UI mit C++ (00:46:28)
12. HoloCafe & VR Games (00:48:32)
13. Synchronicity (01:07:57)
14. Was ist Synchronicity? (01:08:19)
15. BILD: Synchronicity (01:08:40)
16. Zerstörbare Wände (01:14:36)
17. Warum Solo-Dev? (01:20:47)
18. Potentielle Zukunft (01:24:32)
19. Speicher- und Rundensystem (01:33:18)
20. Server Kommunikation (01:37:06)
21. KI (01:44:44)
22. Physik (01:53:15)
23. AI Debugging (01:59:09)
24. BILD: Damage Debug (02:01:30)
25. Sichtkegel Raycasting (02:05:40)
26. BILD: Damage Debug #2 (02:11:07)
27. BILD: Damage Debug Line Cast (02:12:08)
28. BILD: Damage Debug (02:13:48)
29. BILD: Damage Debug Line Cast (02:14:18)
30. Prioritätenmanagement (02:16:12)
31. BILD: Animationspfad (02:16:28)
32. Sichtkegel #2 (02:20:16)
33. Schussberechnung (02:25:14)
34. Refactoring (02:27:59)
35. Multiplayer Stresstest (02:34:03)
36. Schwert Synchronisation (02:39:11)
37. BILD: Sword Slashes (02:39:49)
38. BILD: Sword Slashes (02:43:32)
39. Boden UI (02:47:48)
40. BILD: Boden UI #1 (02:47:53)
41. BILD: Boden UI Wireframe (02:48:54)
42. BILD: Fake Ambient Occlusion (02:50:26)
43. Level Editor (02:50:50)
44. Wie oft arbeitest du am Spiel? (02:59:32)
45. Release? (03:00:11)
46. Musik (03:01:06)
47. Verabschiedung (03:03:44)
93 قسمت
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3. Begrüßung (00:02:23)
4. Simon stellt sich vor (00:04:09)
5. Super Sky Arena (00:08:09)
6. BILD: Super Sky Arena (00:08:55)
7. Tech Art: VFX (00:23:27)
8. Lernen als IndieDev (00:32:41)
9. Indie Marketing (00:37:49)
10. Blender Unity Pipeline (00:40:16)
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16. Zerstörbare Wände (01:14:36)
17. Warum Solo-Dev? (01:20:47)
18. Potentielle Zukunft (01:24:32)
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36. Schwert Synchronisation (02:39:11)
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38. BILD: Sword Slashes (02:43:32)
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1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41

1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24

1 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren 3:20:21

1 59 - Prozedurale Generation 3:25:07

1 58 - Indie Point & Click Adventures 2:07:14

1 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch 1:31:42

1 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art 1:50:04

1 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert 1:56:34

1 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph 1:43:55

1 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin 1:34:14


1 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer 2:49:47

1 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke 1:51:18

1 49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!" 3:29:21

1 48 - Game Design mit Arnold Rauers 2:31:31

1 47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen. 1:49:44

1 46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen 1:43:23

1 45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)? 3:13:35

1 44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld) 2:00:29

1 43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren 3:32:01

1 41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel. 1:45:23

1 42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)? 2:29:37

1 40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg. 2:00:12

1 39 - Einstieg in Game Dev & Twitch. 3:45:41

1 38 - Projektmanagement 3:15:42



1 35 - Frauen in der Spielebranche 3:41:39

1 34 - Game (Tech)Art Unterricht 4:06:47

1 33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines 3:16:00

1 32 - Reich werden mit Indie PR* 3:16:27

1 30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer 2:46:06



1 27 - Weihnachtsfolge 2018 1:17:41

1 26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn 2:38:31

1 25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests 4:17:03

1 24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co 2:35:17

1 23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung 1:10:32

1 21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen 2:36:51

1 20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka 2:24:24

1 19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste 2:35:11

1 18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017 1:14:49

1 17 - Die große Virtual Reality Gala 3:44:50

1 16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung 1:37:04

1 15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams 1:18:22

1 13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto 1:14:09

1 12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017 1:11:36

1 11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop 1:19:02

1 10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen 1:04:09

1 09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif 1:10:55

1 08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting 3:10:43

1 07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev 3:13:53

1 06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays 3:28:09

1 05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical 3:10:50

1 04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche 3:27:06

1 03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits 3:24:26

1 02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs 3:28:08

1 01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs 3:13:15
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