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61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
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Kais Website — SGB II Umschulung — Kais Youtube — Nebula Engine — Simple Balance Linktree — Let's Play vom Simple Balance Prototypen — Silence is a Lie Kickstarter — Octopath Traveler — Triangle Strategy — Cleo — Uncanny Valley — Into the Breach — Hand-Painted Desert Oasis Diorama — Wasser Deformation via Flow Map — IntelliJ — NetBeans — Java Lightweight Game Library — libGDX (Bjarne Stroustrup - The Essence of C++) — KalkiCode — Groovy — Intercal — imgui — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Place items in the hands of 2D characters in a 3D world — A* search algorithm — Fell Seal: Arbiter's Mark.
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93 قسمت
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1 92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung 2:49:13

1 91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum 2:47:55

1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01

1 90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent 42:45

1 88 - DROVA: Von Religion zu C# 3:06:02

1 87 - Jahresrückblick 2024 5:55:58

1 86 - Kannst du Blut sehen? 1:46:49

1 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin 2:02:11

1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28

1 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl 1:55:42

1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25

1 81 - Von Sauerbraten zu Industria (II) 1:45:23

1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53

1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09

1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19

1 77 - Jahresrückblick 2023 4:24:57

1 76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games 3:34:27

1 75 - Fröhliche Weihnachten 2023 1:05:46

1 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin 2:36:18

1 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän 3:45:14

1 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes 3:46:31

1 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft 2:34:13

1 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik. 1:59:03

1 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006 3:08:08

1 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites 3:31:53

1 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX 3:50:10

1 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs 2:48:44

1 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold 1:54:06

1 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art 2:13:39

1 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab 2:16:35

1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41

1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24

1 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren 3:20:21

1 59 - Prozedurale Generation 3:25:07

1 58 - Indie Point & Click Adventures 2:07:14

1 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch 1:31:42

1 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art 1:50:04

1 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert 1:56:34

1 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph 1:43:55

1 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin 1:34:14


1 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer 2:49:47

1 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke 1:51:18

1 49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!" 3:29:21

1 48 - Game Design mit Arnold Rauers 2:31:31
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