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02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Putzke (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (2) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (2) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Crytek — Was ist UX? — Marcels Website — Renés Website — Emres Website — Simons Website — Games Academy — Project A.M.O.C — School 4 Games — Sacred 2 — Egosoft — Tequila Works — Rime — Acony closes after Bullet Run — Travian — Auphonic — Hier könnt ihr uns Auphonic-Stunden schenken — about.me — Nebula Engine — Andre Weissflog — Offener Brief einer PR-Beraterin — Lebenslauf-Tipps von Epic — Epic-Video zum Thema Recruting — Blizzard — Riot: LoL-Analyse — Riot: LOL Analyse ist gegen das Gesetz? — Finish. Not perfect. — Gnomon Tutorials — Der 30C3 — TV Serie: Joey — Bernd Diemer — Liste von GameDev-Schulen: games-career.com — Gaming-Magazin der Uni Bayreuth — Finazierungs-Tipps — AckCon 2015 Video — Rocket Beans Forum — Textlastig — GameDevUnchained — UpUpDownDown — Autodesk Gamedev Podcast — Stay Forever — InsertMoin — Auf ein Bier — Press Select — Systemfehler — Freakshow — CRE — Küchenradio — Bildsprache Podcast — Das Podcast UFO — Gästeliste Geisterbahn — The Collective — Ash Thorp — Designer Notes Podcast — Offworld Trading Company — NVIDIA Shadowplay/Share — Fraps — CamStudio — AMD Cathalyst Center — Gforce Forum — ShadowPlay-Lösung falls Desktop-Recording nicht funktioniert — Link zur alten NVIDIA Experience 2.x — NVIDIA Experience 3.0 — NVIDIA Crash Experience — NVIDIA Experience unsicher? — OBS — Camtasia — ShareX — Wacom + zBrush Core — Sculptris — Johannes Larsson (Weapon Artist von "The Division") — zBrush Summit — Photoshop CC — Visual Studio Community Edition — Autodesk Students Software — XCode — Humble Bundle Store (Coding Books) — Coding Buch "Code Craft: The Practice of Writing Excellent Code" — Coding Buch "Development and Deployment of Multiplayer Online Games " — ITHare Blog — Radon Labs — BigPoints — Gamasutra — Game Dev Magazin — GameDev Kalender — Outtro Track by Marcel Schaika.
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فصل ها
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:33)
3. LivingUVs Gewinnspiel (00:01:18)
4. Wir stellen uns vor (00:04:11)
5. Marcel stellt sich vor (00:04:51)
6. Was ist UX? (00:05:31)
7. René stellt sich vor (00:07:16)
8. Emre stellt sich vor (00:08:29)
9. Simon stellt sich vor (00:09:09)
10. Homeoffice als Programmierer (00:12:49)
11. Nachtrag: Bewerbungen (00:21:02)
12. Kontakt via Internet herstellen (00:25:12)
13. Wie erkennt man Programmierer-Skills? (00:28:26)
14. Programmierer-Websiten (00:30:45)
15. Programmier-Philosophien (00:35:33)
16. Codewort: "Wo sehen sie sich in 5 Jahren?" (00:38:01)
17. Offener Brief einer PR-Beraterin (00:39:18)
18. Lebenslauf-Tipps von Epic (00:45:44)
19. Riot: LoL-Analyse (00:48:36)
20. Nachtrag: UI Desaster (00:51:08)
21. Bild: UI Desaster (00:51:22)

22. GameDev-Schulen (00:54:25)
23. Einen guten Eindruck machen (01:06:57)
24. Projekt-Arbeit vs Portfolio-Arbeit (01:09:52)
25. Probleme mit der Team-Arbeit (01:18:01)
26. Finish. Not perfect. (01:22:34)
27. Einen guten Eindruck machen #2 (01:26:29)
28. Disziplin und Zeiteinschätzung (01:28:59)
29. Prägende Erinnerungen (01:30:03)
30. Lautstärke im Unterrichtsraum/Büro (01:31:32)
31. Hemmnisse weil jeder guckt (01:35:58)
32. Simon auf dem 30C3 (01:39:09)
33. Production-Artist oder Indie-Firma? (01:40:31)
34. Qualifikationen von Dozenten an Hochschulen (01:46:43)
35. Selbstdisziplin, bitte! (01:50:34)
36. Magic Maya (01:52:40)
37. Bild: Maya 7 Interface (01:53:29)

38. Tag der offenen Tür (01:56:31)
39. Schlechte Erfahrungen mit GameDev-Schulen (01:58:10)
40. Anti-Wehrpflicht (02:14:37)
41. Kühlschrank-Hygiene (02:16:33)
42. Simon besucht die Games Academy. Zu früh. (02:18:23)
43. Englisch in der Schule/Branche (02:19:42)
44. Prägende Erinnerungen #2 (02:26:59)
45. Community-Management der Schulen (02:28:28)
46. Finanzierung (02:32:52)
47. Stipendien (02:33:33)
48. Alternative Wege in die Branche (02:37:09)
49. Podcast-Alternativen (02:42:10)
50. NVIDIA Shadowplay (02:50:43)
51. Bild: NVIDIA Crash Experience (02:59:32)

52. ShareX (03:03:31)
53. Wacom & zBrushCore (03:05:29)
54. Visual Studio für umme (03:10:35)
55. Renés Buchtipps für Programmierer (03:13:01)
56. Bild: IT Hare (03:20:08)

57. Sexy GameDev (03:20:56)
58. Bild: GameDev Magazin (03:21:30)

59. Bild: GameDev Kalender (03:23:58)

94 قسمت
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2. Begrüßung (00:00:33)
3. LivingUVs Gewinnspiel (00:01:18)
4. Wir stellen uns vor (00:04:11)
5. Marcel stellt sich vor (00:04:51)
6. Was ist UX? (00:05:31)
7. René stellt sich vor (00:07:16)
8. Emre stellt sich vor (00:08:29)
9. Simon stellt sich vor (00:09:09)
10. Homeoffice als Programmierer (00:12:49)
11. Nachtrag: Bewerbungen (00:21:02)
12. Kontakt via Internet herstellen (00:25:12)
13. Wie erkennt man Programmierer-Skills? (00:28:26)
14. Programmierer-Websiten (00:30:45)
15. Programmier-Philosophien (00:35:33)
16. Codewort: "Wo sehen sie sich in 5 Jahren?" (00:38:01)
17. Offener Brief einer PR-Beraterin (00:39:18)
18. Lebenslauf-Tipps von Epic (00:45:44)
19. Riot: LoL-Analyse (00:48:36)
20. Nachtrag: UI Desaster (00:51:08)
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22. GameDev-Schulen (00:54:25)
23. Einen guten Eindruck machen (01:06:57)
24. Projekt-Arbeit vs Portfolio-Arbeit (01:09:52)
25. Probleme mit der Team-Arbeit (01:18:01)
26. Finish. Not perfect. (01:22:34)
27. Einen guten Eindruck machen #2 (01:26:29)
28. Disziplin und Zeiteinschätzung (01:28:59)
29. Prägende Erinnerungen (01:30:03)
30. Lautstärke im Unterrichtsraum/Büro (01:31:32)
31. Hemmnisse weil jeder guckt (01:35:58)
32. Simon auf dem 30C3 (01:39:09)
33. Production-Artist oder Indie-Firma? (01:40:31)
34. Qualifikationen von Dozenten an Hochschulen (01:46:43)
35. Selbstdisziplin, bitte! (01:50:34)
36. Magic Maya (01:52:40)
37. Bild: Maya 7 Interface (01:53:29)

38. Tag der offenen Tür (01:56:31)
39. Schlechte Erfahrungen mit GameDev-Schulen (01:58:10)
40. Anti-Wehrpflicht (02:14:37)
41. Kühlschrank-Hygiene (02:16:33)
42. Simon besucht die Games Academy. Zu früh. (02:18:23)
43. Englisch in der Schule/Branche (02:19:42)
44. Prägende Erinnerungen #2 (02:26:59)
45. Community-Management der Schulen (02:28:28)
46. Finanzierung (02:32:52)
47. Stipendien (02:33:33)
48. Alternative Wege in die Branche (02:37:09)
49. Podcast-Alternativen (02:42:10)
50. NVIDIA Shadowplay (02:50:43)
51. Bild: NVIDIA Crash Experience (02:59:32)

52. ShareX (03:03:31)
53. Wacom & zBrushCore (03:05:29)
54. Visual Studio für umme (03:10:35)
55. Renés Buchtipps für Programmierer (03:13:01)
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57. Sexy GameDev (03:20:56)
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59. Bild: GameDev Kalender (03:23:58)

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1 93 - Alice Ruppert: Pferdchen++ 2:47:18

1 92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung 2:49:13

1 91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum 2:47:55

1 89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch! 3:44:01

1 90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent 42:45

1 88 - DROVA: Von Religion zu C# 3:06:02

1 87 - Jahresrückblick 2024 5:55:58

1 86 - Kannst du Blut sehen? 1:46:49

1 85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin 2:02:11

1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28

1 83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl 1:55:42

1 82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin 1:48:25

1 81 - Von Sauerbraten zu Industria (II) 1:45:23

1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53

1 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer 3:34:09

1 79 - Lente makes a boat game, while living on a boat 1:13:19

1 77 - Jahresrückblick 2023 4:24:57

1 76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games 3:34:27

1 75 - Fröhliche Weihnachten 2023 1:05:46

1 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin 2:36:18

1 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän 3:45:14

1 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes 3:46:31

1 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft 2:34:13

1 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik. 1:59:03

1 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006 3:08:08

1 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites 3:31:53

1 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX 3:50:10

1 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs 2:48:44

1 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold 1:54:06

1 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art 2:13:39

1 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab 2:16:35

1 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI* 3:04:41

1 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL 3:43:24

1 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren 3:20:21

1 59 - Prozedurale Generation 3:25:07

1 58 - Indie Point & Click Adventures 2:07:14

1 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch 1:31:42

1 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art 1:50:04

1 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert 1:56:34

1 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph 1:43:55

1 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin 1:34:14


1 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer 2:49:47

1 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke 1:51:18

1 49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!" 3:29:21
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