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O game dos negócios e o negócio dos games, com Guilherme Camargo | Café com ADM 438

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Guilherme Camargo, CEO da SX Group, fala sobre sua trajetória, as oportunidades e desafios do mercado de games no Brasil e como usar a gamificação em diversas áreas do seu negócio.

Sobre o entrevistado

Guilherme Camargo é publicitário formado pela ESPM, com mais de 20 anos de experiência nas áreas de consumo e tecnologia. Atuou por 13 anos na Microsoft, onde foi gerente geral da divisão de Games entre 2006 e 2012, sendo responsável por trazer a produção local de consoles e jogos para o Brasil. Em 2012, tornou-se sócio e CEO da agência de tecnologia interativa Sioux, que em 2018 evoluiu para o SX Group, uma holding composta por quatro empresas e cinco produtos, todos com foco em tecnologia, comunicação e games/gamificação. Desde 2013, é professor na pós-graduação da ESPM e coordenador da Pesquisa Game Brasil, o maior painel de comportamento gamer da América Latina.

See omnystudio.com/listener for privacy information.

  continue reading

فصل ها

1. O game dos negócios e o negócio dos games, com Guilherme Camargo | Café com ADM 438 (00:00:00)

2. Quem é Guilherme Camargo (00:01:30)

3. O início da carreira na Microsoft (00:02:52)

4. A guerra dos consoles: PS e Xbox (00:06:01)

5. A "netflixização" do mercado de games (00:10:05)

6. A fundação da SX Group (00:14:10)

7. Gamificação na educação e nas empresas (00:18:45)

8. Propriedade intelectual e competitividade (00:23:44)

9. A fórmula do merchandising para games (00:27:24)

10. A grande sacada da "Colheita Feliz" (00:29:25)

11. Por que os games estão à frente do cinema? (00:31:25)

12. Onde reside o potencial dos games (00:35:26)

13. O impacto da IA nos games (00:38:56)

14. Quer entrar no mercado de games? Saiba como (00:43:31)

15. O que achou do episódio? Deixe um comentário (00:46:11)

505 قسمت

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Sobre o entrevistado

Guilherme Camargo é publicitário formado pela ESPM, com mais de 20 anos de experiência nas áreas de consumo e tecnologia. Atuou por 13 anos na Microsoft, onde foi gerente geral da divisão de Games entre 2006 e 2012, sendo responsável por trazer a produção local de consoles e jogos para o Brasil. Em 2012, tornou-se sócio e CEO da agência de tecnologia interativa Sioux, que em 2018 evoluiu para o SX Group, uma holding composta por quatro empresas e cinco produtos, todos com foco em tecnologia, comunicação e games/gamificação. Desde 2013, é professor na pós-graduação da ESPM e coordenador da Pesquisa Game Brasil, o maior painel de comportamento gamer da América Latina.

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3. O início da carreira na Microsoft (00:02:52)

4. A guerra dos consoles: PS e Xbox (00:06:01)

5. A "netflixização" do mercado de games (00:10:05)

6. A fundação da SX Group (00:14:10)

7. Gamificação na educação e nas empresas (00:18:45)

8. Propriedade intelectual e competitividade (00:23:44)

9. A fórmula do merchandising para games (00:27:24)

10. A grande sacada da "Colheita Feliz" (00:29:25)

11. Por que os games estão à frente do cinema? (00:31:25)

12. Onde reside o potencial dos games (00:35:26)

13. O impacto da IA nos games (00:38:56)

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