Artwork

محتوای ارائه شده توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

168: Godot

1:28:34
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 384795699 series 8393
محتوای ارائه شده توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Intro topic: What are expectations on developers that have nothing to do with programming

News/Links:

Book of the Show

Patreon Plug https://www.patreon.com/programmingthrowdown?ty=h

Tool of the Show

Topic: Godot

  • What is a game engine?
    • Graphics, animation, particle effects
    • Tilemaps
    • Entity component systems
    • Physics
    • Sound
    • I/O
    • Input handling (touchscreen, joystick)
    • GDScript
  • Why use a game engine?
    • Portability
    • Allow for testing individual components of the game
    • Libraries for ads, in-app-purchases
  • Godot
    • Open source
    • Focused on 2-D but now many 3-D features
    • Great development environment
  • AI Hero
    • Started in phaser (development rut)
    • Moved to Godot, rapid prototyping

★ Support this podcast on Patreon ★

  continue reading

183 قسمت

Artwork

168: Godot

Programming Throwdown

10,498 subscribers

published

iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 384795699 series 8393
محتوای ارائه شده توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Intro topic: What are expectations on developers that have nothing to do with programming

News/Links:

Book of the Show

Patreon Plug https://www.patreon.com/programmingthrowdown?ty=h

Tool of the Show

Topic: Godot

  • What is a game engine?
    • Graphics, animation, particle effects
    • Tilemaps
    • Entity component systems
    • Physics
    • Sound
    • I/O
    • Input handling (touchscreen, joystick)
    • GDScript
  • Why use a game engine?
    • Portability
    • Allow for testing individual components of the game
    • Libraries for ads, in-app-purchases
  • Godot
    • Open source
    • Focused on 2-D but now many 3-D features
    • Great development environment
  • AI Hero
    • Started in phaser (development rut)
    • Moved to Godot, rapid prototyping

★ Support this podcast on Patreon ★

  continue reading

183 قسمت

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش