Artwork

محتوای ارائه شده توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

#117 Early Video Game Console Software

13:49
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 364625113 series 2709740
محتوای ارائه شده توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Early video game consoles (1977-1994) had primitive hardware, no operating systems, and software that was distributed on ROM chips embedded in plastic cartridges. Yet, some of the most iconic gaming software of all time was developed on these systems. What programming language did they use? How did they work without a graphics library and operating system? We use the Nintendo Entertainment System (NES) as a lens to discuss early video game console software in this episode.

Show Notes

Follow us on Twitter @KopecExplains.

Theme “Place on Fire” Copyright 2019 Creo, CC BY 4.0

Find out more at http://kopec.live

Read transcript


  continue reading

139 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 364625113 series 2709740
محتوای ارائه شده توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط David Kopec, Rebecca Kopec, David Kopec, and Rebecca Kopec یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Early video game consoles (1977-1994) had primitive hardware, no operating systems, and software that was distributed on ROM chips embedded in plastic cartridges. Yet, some of the most iconic gaming software of all time was developed on these systems. What programming language did they use? How did they work without a graphics library and operating system? We use the Nintendo Entertainment System (NES) as a lens to discuss early video game console software in this episode.

Show Notes

Follow us on Twitter @KopecExplains.

Theme “Place on Fire” Copyright 2019 Creo, CC BY 4.0

Find out more at http://kopec.live

Read transcript


  continue reading

139 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع