Artwork

محتوای ارائه شده توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

Chapter 14: 2007 Second Life

9:25
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 284430409 series 2800806
محتوای ارائه شده توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

While Virtual Worlds had been around for a number of years, 2007 marked a peak in interest by educators to the environments and, specifically, Second Life. While much of the experimentation in education within Second Life often failed to do more than recreate existing structures and pedagogies that occurred in the "real world", Second Life has paved the way for larger social acceptance and use of augmented reality platforms and may still see a number of applications for education emerge in the future. The chapter is read by Grant Potter.

  continue reading

60 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 284430409 series 2800806
محتوای ارائه شده توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Clint Lalonde & Laura Pasquini and Martin Weller یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

While Virtual Worlds had been around for a number of years, 2007 marked a peak in interest by educators to the environments and, specifically, Second Life. While much of the experimentation in education within Second Life often failed to do more than recreate existing structures and pedagogies that occurred in the "real world", Second Life has paved the way for larger social acceptance and use of augmented reality platforms and may still see a number of applications for education emerge in the future. The chapter is read by Grant Potter.

  continue reading

60 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع