Artwork

محتوای ارائه شده توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

Episode 08: User Experience in Papers, Please

 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 180241547 series 1450546
محتوای ارائه شده توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
After our discussion of Papers, Please’s lessons in instructional design, this week we found the game’s interesting and sometimes counterintuitive applications of user experience and design principles. There’s friction in almost everything you do in this game, but why isn’t that annoying? And just how does Papers, Please handle abstracting analog objects into digital representations? Why did we keep playing despite such a high cognitive load? This is our second episode of a three-part series. We’ll conclude our Arstotzkan adventures next week, when we examine Papers, Please’s moral choices and emotional impact. Papers, Please is available on PC, Mac, Linux, and iPad. At the time we recorded this episode, the iPad version was broken and didn’t factor into our discussion.

Show Notes & Links:

Other games mentioned in this episode:

  continue reading

26 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 180241547 series 1450546
محتوای ارائه شده توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chad Haefele & Brandon Carper, Chad Haefele, and Brandon Carper یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
After our discussion of Papers, Please’s lessons in instructional design, this week we found the game’s interesting and sometimes counterintuitive applications of user experience and design principles. There’s friction in almost everything you do in this game, but why isn’t that annoying? And just how does Papers, Please handle abstracting analog objects into digital representations? Why did we keep playing despite such a high cognitive load? This is our second episode of a three-part series. We’ll conclude our Arstotzkan adventures next week, when we examine Papers, Please’s moral choices and emotional impact. Papers, Please is available on PC, Mac, Linux, and iPad. At the time we recorded this episode, the iPad version was broken and didn’t factor into our discussion.

Show Notes & Links:

Other games mentioned in this episode:

  continue reading

26 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع