Artwork

محتوای ارائه شده توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

Balancing Procedural and Intimate Storytelling in Wildermyth

1:07:14
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 462097513 series 1757480
محتوای ارائه شده توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Alexa Ray Corriea chats with Anne, Douglas, and Nate Austin from Worldwalker Games, developers of Wildermyth. Together they discuss how they started creating games together; the inspirations behind the story and gameplay of Wildermyth; how to create iconic and memorable characters in procedural experiences; the differences between writing for procedural generation compared to a traditional campaign; and how to handle early access as a narrative focused game.

This episode is supported by Xsolla

Episode Host: Alexa Ray Corriea

Producers: Claudio Tapia and Josh Chu, The Academy of Interactive Arts & Sciences

If you enjoyed this episode, please consider subscribing and leaving us a rating and review.

Follow us: linktr.ee/AIAS

Please consider supporting game dev students with: AIAS Foundation

  continue reading

293 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 462097513 series 1757480
محتوای ارائه شده توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Academy of Interactive Arts & Sciences and Academy of Interactive Arts یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Alexa Ray Corriea chats with Anne, Douglas, and Nate Austin from Worldwalker Games, developers of Wildermyth. Together they discuss how they started creating games together; the inspirations behind the story and gameplay of Wildermyth; how to create iconic and memorable characters in procedural experiences; the differences between writing for procedural generation compared to a traditional campaign; and how to handle early access as a narrative focused game.

This episode is supported by Xsolla

Episode Host: Alexa Ray Corriea

Producers: Claudio Tapia and Josh Chu, The Academy of Interactive Arts & Sciences

If you enjoyed this episode, please consider subscribing and leaving us a rating and review.

Follow us: linktr.ee/AIAS

Please consider supporting game dev students with: AIAS Foundation

  continue reading

293 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش