Artwork

محتوای ارائه شده توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

Games as Historical Problem Spaces (with Jeremiah McCall)

47:31
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 344988605 series 2992824
محتوای ارائه شده توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 344988605 series 2992824
محتوای ارائه شده توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Stefan Heinrich Simond and Studying Pixels یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

From Assassin’s Creed to Civilization and from The Oregon Trail to Valiant Hearts—video games are profoundly fascinated with history. But how can we analyse those representations of history without simply ‘fact checking’ the games? We are joined by the historian and long-running high school teacher Dr. Jeremiah McCall for a conversation about his framework of games as historical problem spaces.

Shownotes

The Historical Problem Space Framework: Games as a Historical Medium (Jeremiah McCall)

This is Jeremiah’s blog: gamingthepast.net

Here’s a link to Jeremiah McCall’s book: Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History

Historical Game Design Theory and Practice with Luke Homes (Jeremiah McCall)

Get Studying Pixels Plus

Website | Twitter | Instagram



Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  continue reading

91 قسمت

Semua episod

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع