Artwork

محتوای ارائه شده توسط Chris Plante. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chris Plante یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

Why Great Games Sometimes Flop (Simon Carless)

51:06
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 514779156 series 3667818
محتوای ارائه شده توسط Chris Plante. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chris Plante یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Get weekly bonus segments, Patreon exclusive episodes, and early access at patreon.com/postgames

Get the full show notes for free at www.post.games

Last week, Bloomberg reporter Jason Schreier explained how the too many games problem came to be. This week, we hear how game creators are adapting to make sure the best games reach you – rather than get lost at the bottom of an ever-growing pile.

Today’s guest, Simon Carless, is an expert in helping game creators strike this balance between the artist’s vision and the audience's interests. Carless is a pioneer in the exponentially important research of “game discoverability."

  • Act 1: The art of Game Discovery
  • Act 2: Do endless sales help or hurt gaming?
  • Patreon bonus: The strangest tricks and “hacks” to get a game seen
  • Act 3: The news of the week

Art by James Bareham - Happicamp.com

Theme by Mark Sparling

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

27 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 514779156 series 3667818
محتوای ارائه شده توسط Chris Plante. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Chris Plante یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Get weekly bonus segments, Patreon exclusive episodes, and early access at patreon.com/postgames

Get the full show notes for free at www.post.games

Last week, Bloomberg reporter Jason Schreier explained how the too many games problem came to be. This week, we hear how game creators are adapting to make sure the best games reach you – rather than get lost at the bottom of an ever-growing pile.

Today’s guest, Simon Carless, is an expert in helping game creators strike this balance between the artist’s vision and the audience's interests. Carless is a pioneer in the exponentially important research of “game discoverability."

  • Act 1: The art of Game Discovery
  • Act 2: Do endless sales help or hurt gaming?
  • Patreon bonus: The strangest tricks and “hacks” to get a game seen
  • Act 3: The news of the week

Art by James Bareham - Happicamp.com

Theme by Mark Sparling

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

27 قسمت

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش