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محتوای ارائه شده توسط Sebastian Grünwald and Amp; Hans Pieper. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Sebastian Grünwald and Amp; Hans Pieper یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
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PC038 - Escape.Pod (III): Escape Games für Zuhause

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Live Escape Games sind ein Bereich, den der Podcoaster immer wieder mal streift: Immersion, Theming und Interaktion wird hier zusammengepackt. Geht das auch für Zuhause? Hans und Basti gehen der Frage nach, testen Produkte und reden mit den Machern.

Wer wegen der laufenden Pandemie schon nicht im realen Leben in spannende Welten eintauchen kann, tut dies vielleicht mit einem sogenannten Escape-Game für zu Hause. Diese reichen von knackigen Rätselnüssen mit eher geringem World Building bis hin zu immersiven, interaktiven Erlebnissen mit einem Fokus auf die Story und das Erlebnis. In unserem heutigen Podcast stellen wir die drei größten Systeme vor und verraten, wo aus unserer Sicht die Stärken und die Schwächen liegen. Außerdem sprechen wir mit zwei Koryphäen der Szene: Ralph Querfurth hat die populäre EXIT-Reihe bei Kosmos entwickelt und Vincent Goyat sorgte mit seinem genialem Kartensystem 'Unlock!' für großes Aufsehen. Außerdem sprechen wir mit Sebastian Wenzlaff, der Redakteur bei Asmodee Deutschland ist und uns was über die Herausforderungen bei der Übersetzungsarbeit erzählt.

Unsere Gesprächspartner:

Vergesst nicht, unseren Podcast zu abonnieren. Hierfür einfach auf den Button „Abonnieren“ klicken, um weiter auf dem Laufenden zu bleiben. Perfektes Begleitprogramm für die kuscheligen Brettspieltage im Herbst!

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فصل ها

1. Intro (00:00:00)

2. Exit Game: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:01:36)

3. Unlock!: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:03:12)

4. Escape Game: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:05:06)

5. Das haben alle Spiele gemeinsam (00:06:39)

6. So ist die Exit-Reihe entstanden (00:08:36)

7. So entstehen Exit-Games (00:11:40)

8. So wird der Schwierigkeitsgrad bei Exit balanciert (00:15:03)

9. Warum kann man Exit Games nur einmal spielen? (00:17:57)

10. Raum-Generationen bei Exit (00:20:00)

11. So ist Unlock! entstanden (00:23:34)

12. Von der Idee zum fertigen Unlock!-Spiel (00:25:19)

13. Viele Autoren, viele Ideen? (00:26:36)

14. Wiederspielbarkeit: Ein Nachteil? (00:27:28)

15. Raum-Genereationen bei Unlock! (00:28:28)

16. Spielt der Entwickler selbst noch echte Räume? (00:29:03)

17. Unlock!-Abenteuer übersetzen: Eine Herausforderung (00:30:07)

18. Outro (00:32:30)

76 قسمت

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Wer wegen der laufenden Pandemie schon nicht im realen Leben in spannende Welten eintauchen kann, tut dies vielleicht mit einem sogenannten Escape-Game für zu Hause. Diese reichen von knackigen Rätselnüssen mit eher geringem World Building bis hin zu immersiven, interaktiven Erlebnissen mit einem Fokus auf die Story und das Erlebnis. In unserem heutigen Podcast stellen wir die drei größten Systeme vor und verraten, wo aus unserer Sicht die Stärken und die Schwächen liegen. Außerdem sprechen wir mit zwei Koryphäen der Szene: Ralph Querfurth hat die populäre EXIT-Reihe bei Kosmos entwickelt und Vincent Goyat sorgte mit seinem genialem Kartensystem 'Unlock!' für großes Aufsehen. Außerdem sprechen wir mit Sebastian Wenzlaff, der Redakteur bei Asmodee Deutschland ist und uns was über die Herausforderungen bei der Übersetzungsarbeit erzählt.

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2. Exit Game: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:01:36)

3. Unlock!: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:03:12)

4. Escape Game: Erklärung, Stärken und Schwächen (00:05:06)

5. Das haben alle Spiele gemeinsam (00:06:39)

6. So ist die Exit-Reihe entstanden (00:08:36)

7. So entstehen Exit-Games (00:11:40)

8. So wird der Schwierigkeitsgrad bei Exit balanciert (00:15:03)

9. Warum kann man Exit Games nur einmal spielen? (00:17:57)

10. Raum-Generationen bei Exit (00:20:00)

11. So ist Unlock! entstanden (00:23:34)

12. Von der Idee zum fertigen Unlock!-Spiel (00:25:19)

13. Viele Autoren, viele Ideen? (00:26:36)

14. Wiederspielbarkeit: Ein Nachteil? (00:27:28)

15. Raum-Genereationen bei Unlock! (00:28:28)

16. Spielt der Entwickler selbst noch echte Räume? (00:29:03)

17. Unlock!-Abenteuer übersetzen: Eine Herausforderung (00:30:07)

18. Outro (00:32:30)

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