Artwork

Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 11M ago
اضافه شده در two سال پیش
محتوای ارائه شده توسط HackerNoon. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط HackerNoon یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !
icon Daily Deals

Developing Games on Unity: Examining Approaches to Organizing Architecture

7:58
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 366116184 series 3474369
محتوای ارائه شده توسط HackerNoon. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط HackerNoon یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/developing-games-on-unity-examining-approaches-to-organizing-architecture.
Discover the best practices for organizing architecture when developing games on Unity. Explore diverse approaches and gain insights into structuring your game
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #unity, #unity3d, #game-development, #video-game-development, #gamedev, #singleton, #mvc-architecture, #hackernoon-top-story, and more.
This story was written by: @rebel2023. Learn more about this writer by checking @rebel2023's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
An experienced Unity developer explains the architecture of Unity game development projects. The best architecture is the one that does not exist and combines different approaches in a convenient and efficient style for the team. Unity's implementation of MonoBehaviour-based COP doesn't look ideal. Singleton is an object contained in the scene or the entire project in a single instance.

  continue reading

135 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 366116184 series 3474369
محتوای ارائه شده توسط HackerNoon. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط HackerNoon یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/developing-games-on-unity-examining-approaches-to-organizing-architecture.
Discover the best practices for organizing architecture when developing games on Unity. Explore diverse approaches and gain insights into structuring your game
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #unity, #unity3d, #game-development, #video-game-development, #gamedev, #singleton, #mvc-architecture, #hackernoon-top-story, and more.
This story was written by: @rebel2023. Learn more about this writer by checking @rebel2023's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
An experienced Unity developer explains the architecture of Unity game development projects. The best architecture is the one that does not exist and combines different approaches in a convenient and efficient style for the team. Unity's implementation of MonoBehaviour-based COP doesn't look ideal. Singleton is an object contained in the scene or the entire project in a single instance.

  continue reading

135 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

icon Daily Deals
icon Daily Deals
icon Daily Deals

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش