Artwork

محتوای ارائه شده توسط GameLoop. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط GameLoop یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019

2:16:26
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 248577178 series 1439749
محتوای ارائه شده توسط GameLoop. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط GameLoop یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!
0:00:01 Inizio
0:03:40 Presentazioni
0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link)
0:18:50 Cos'è il sound design
0:25:02 Come sono stati scelti i talk
0:26:45 I talk
0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"
0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"
0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"
0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"
0:47:51 Gli altri talk
0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"
0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"
0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"
0:55:07 Audio e VR
0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più
1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento
1:12:29 Tiriamo le somme
1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento
1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo
1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni?
2:13:11 Conclusione
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 248577178 series 1439749
محتوای ارائه شده توسط GameLoop. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط GameLoop یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!
0:00:01 Inizio
0:03:40 Presentazioni
0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link)
0:18:50 Cos'è il sound design
0:25:02 Come sono stati scelti i talk
0:26:45 I talk
0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"
0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"
0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"
0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"
0:47:51 Gli altri talk
0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"
0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"
0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"
0:55:07 Audio e VR
0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più
1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento
1:12:29 Tiriamo le somme
1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento
1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo
1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni?
2:13:11 Conclusione
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 قسمت

所有剧集

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش