محتوای ارائه شده توسط GameLoop. تمام محتوای پادکست شامل قسمتها، گرافیکها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط GameLoop یا شریک پلتفرم پادکست آنها آپلود و ارائه میشوند. اگر فکر میکنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخهبرداری شما استفاده میکند، میتوانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
We are here recording live at Medallia Experience at the Wynn in Las Vegas, and have been seeing and hearing some amazing things about how AI can enhance the customer experience as well as enable teams at organizations to create more meaningful connections with customers. Today we’re going to talk about how AI can help to create better experiences for customers before, during, and after their interactions. To help me discuss this topic, I’d like to welcome Fabrice Martin, Chief Product Officer at Medallia. RESOURCES Medallia: https://www.medallia.com Catch the future of e-commerce at eTail Boston, August 11-14, 2025. Register now: https://bit.ly/etailboston and use code PARTNER20 for 20% off for retailers and brands Don't Miss MAICON 2025, October 14-16 in Cleveland - the event bringing together the brights minds and leading voices in AI. Use Code AGILE150 for $150 off registration. Go here to register: https://bit.ly/agile150 Connect with Greg on LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gregkihlstrom Don't miss a thing: get the latest episodes, sign up for our newsletter and more: https://www.theagilebrand.show Check out The Agile Brand Guide website with articles, insights, and Martechipedia, the wiki for marketing technology: https://www.agilebrandguide.com The Agile Brand podcast is brought to you by TEKsystems. Learn more here: https://www.teksystems.com/versionnextnow The Agile Brand is produced by Missing Link—a Latina-owned strategy-driven, creatively fueled production co-op. From ideation to creation, they craft human connections through intelligent, engaging and informative content. https://www.missinglink.company…
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Le nuove installation fee di Unity! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA ( YouTube ) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit…
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Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit
Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! 0:00:01 INIZIO Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5
Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS 1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO 1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE? 1:58:54 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950 ! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 ( Steam ) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL" 0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI 0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO 0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA ( Link ) 0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON ( Netflix ) 0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO 0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO 0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50 0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO 0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO? 1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM 1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE? 1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO? 1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY 1:32:19 PROGETTI FUTURI? 1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI? 1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR 1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI 1:53:49 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI? 0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI? 0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING? 0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO? 1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE 1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM 1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO? 1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO? 1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI 1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA? 1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO? 1:53:14 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS ( Amazon ) 0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA 1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU 1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU? 1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE 1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO? 2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH ( Twitch ) 2:12:42 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING ( Link ) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA ( Steam ) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY ( Link ) 0:54:04 LA GESTIONE DEI KICKSTARTER ( Link ) 1:09:23 IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER ( Steam ) 1:17:18 PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO? 1:20:22 COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA? 1:26:35 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO ( Itch ) 1:26:17 HYPER PARASITE ( Steam ) 2:25:18 BLIND FATE: EDO NO YAMI ( Steam ) 2:40:01 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE 1:13:04 IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER? 1:24:21 COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE? 1:56:13 I CORSI DI LEADERSHIP 2:04:31 LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK 2:18:33 LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO 2:29:13 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU ( Link ) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam ( Link ) 0:28:51 GAMUNDO ( Link ) 0:30:58 SPIL GAMES ( Link ) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL ( Link ) 1:03:58 WARP DIGITAL ( Link ) 1:06:14 PIXION GAMES ( Link ) 1:18:00 LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA 1:21:02 L'ESPERIENZA DA DOCENTE ( Link ) 1:32:33 A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES? 1:37:15 COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE? ( Link ) 1:48:56 LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO ( Amazon ) 2:12:06 MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019 ( YouTube ) 2:18:13 IL FUTURO 2:21:39 CONCLUSIONE Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY 1:07:10 GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA? 1:16:51 AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP? 1:26:01 COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI? 1:36:47 IL PUNTO DI VISTA DI NEMO 2:00:22 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? 2:13:35 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE ( YouTube ) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER ( Link ) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:20:12 CLAYXELS ( Itch ) Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5…
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