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محتوای ارائه شده توسط Simon Trümpler. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Simon Trümpler یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
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55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert

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Manage episode 325122561 series 3337438
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Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.
Link zu dieser Episode | Website | Discord
Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (55) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (55) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (48) - Sascha Henrichs (47) - Dimitry Hartl (46) - Andreas Scherren (40) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (34) - Jens Rösing (34) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (32) - Jan Neuber (32) - Andreas Krampitz (31) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (51) - Christoph Rhein (25) - Thomas Trocha (22) - Steven Jan (21) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (20) - Tobias Kahl (19) - Mathew Varkki (16) - Zeltfresse (16) - Tapio Reinhold (16) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (15) - D (12) - Tim Kalka (11) - twobrowdev (11) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (10) - Thomas Ehmann (10) - Mathias Herbster (9) - ewerybody (7) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (5) - Alex Stahl (12) - Dante_Sam (29) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (3) - Roman Neumann (51) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: I am Fish
Marketingbild für 'I am Fish'. Ein niedlicher Fisch springt aus einem runden Fischglas auf die Kamera zu. Im Mittelgrund sieht man einen Kugelfisch, einen fliegenden Fisch und einen Mann, der gerade von einem Pyranha gebissen wird. Im Hintergrund sieht man eine Straße, Hauser und eine große Bruecke.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube
Man sieht eine Graslandschaft, ein Haus und eine Mann mit Bart aus der Vogelperspektive. Die Welt besteht aber komplett aus ca. einem Meter großen Bloecken.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru
Grasboden, Haus, Baeume im Comicstil aus der Vogelperspektive. Man sieht viele UI Elemente wie einen gruenen Ring fuer den Bauradius, ein Baumenue und eine Anzeige wieviel Geld man hat.
Zeige im Vollbild: plyblox / Google Blockly
Screenshot der visuellen Programmiersprache die aus grafischen Bloecken besteht die man ineinander stecken kann wie ein Puzzle.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer
Screenshot von einem roten Auto was auf dem Boden einer Kueche entlang rast. Die Kamera ist hinter dem Auto was sehr klein ist, sodass der Raum des Hauses riesig wirkt.

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فصل ها

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:01:29)

3. Begrüßung (00:01:36)

4. Kevin stellt sich vor (00:08:26)

5. Scheinselbständigkeit (00:26:45)

6. Programmieren lernen (00:29:28)

7. Eingestellte Projekte (00:32:56)

8. Pigeon Simulator (00:37:37)

9. BILD: I am Fish (00:45:42)

10. Bossa Studios (00:46:20)

11. Last Man Sitting (00:50:55)

12. Prototypen (00:53:36)

13. BILD: Prototyp: Cube (00:57:39)

14. BILD: Prototyp: Konstru (00:58:56)

15. BILD: plyblox / Google Blockly (01:00:32)

17. Wie macht man so viele Prototypen? (01:02:42)

18. BILD: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer (01:07:33)

19. Dinge fertig machen? (01:11:24)

20. Wandersimulatoren (01:23:44)

21. Skillset als Protoyper (01:28:31)

22. Game Feel (01:31:18)

23. Marketing (01:33:34)

24. Community Fragen (01:47:35)

25. Tipps für Anfänger (01:51:48)

26. Zukunftspläne (01:54:18)

27. Verabschiedung (01:55:58)

92 قسمت

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Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.
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Ash Fischer (55) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (55) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (48) - Sascha Henrichs (47) - Dimitry Hartl (46) - Andreas Scherren (40) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (34) - Jens Rösing (34) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (32) - Jan Neuber (32) - Andreas Krampitz (31) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (51) - Christoph Rhein (25) - Thomas Trocha (22) - Steven Jan (21) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (20) - Tobias Kahl (19) - Mathew Varkki (16) - Zeltfresse (16) - Tapio Reinhold (16) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (15) - D (12) - Tim Kalka (11) - twobrowdev (11) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (10) - Thomas Ehmann (10) - Mathias Herbster (9) - ewerybody (7) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (5) - Alex Stahl (12) - Dante_Sam (29) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (3) - Roman Neumann (51) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
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Zeige im Vollbild: I am Fish
Marketingbild für 'I am Fish'. Ein niedlicher Fisch springt aus einem runden Fischglas auf die Kamera zu. Im Mittelgrund sieht man einen Kugelfisch, einen fliegenden Fisch und einen Mann, der gerade von einem Pyranha gebissen wird. Im Hintergrund sieht man eine Straße, Hauser und eine große Bruecke.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube
Man sieht eine Graslandschaft, ein Haus und eine Mann mit Bart aus der Vogelperspektive. Die Welt besteht aber komplett aus ca. einem Meter großen Bloecken.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru
Grasboden, Haus, Baeume im Comicstil aus der Vogelperspektive. Man sieht viele UI Elemente wie einen gruenen Ring fuer den Bauradius, ein Baumenue und eine Anzeige wieviel Geld man hat.
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1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:01:29)

3. Begrüßung (00:01:36)

4. Kevin stellt sich vor (00:08:26)

5. Scheinselbständigkeit (00:26:45)

6. Programmieren lernen (00:29:28)

7. Eingestellte Projekte (00:32:56)

8. Pigeon Simulator (00:37:37)

9. BILD: I am Fish (00:45:42)

10. Bossa Studios (00:46:20)

11. Last Man Sitting (00:50:55)

12. Prototypen (00:53:36)

13. BILD: Prototyp: Cube (00:57:39)

14. BILD: Prototyp: Konstru (00:58:56)

15. BILD: plyblox / Google Blockly (01:00:32)

17. Wie macht man so viele Prototypen? (01:02:42)

18. BILD: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer (01:07:33)

19. Dinge fertig machen? (01:11:24)

20. Wandersimulatoren (01:23:44)

21. Skillset als Protoyper (01:28:31)

22. Game Feel (01:31:18)

23. Marketing (01:33:34)

24. Community Fragen (01:47:35)

25. Tipps für Anfänger (01:51:48)

26. Zukunftspläne (01:54:18)

27. Verabschiedung (01:55:58)

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