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30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer
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Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (30) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (30) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (23) - Sascha Henrichs (84) - Florian Phillip Smolka (23) - Dimitry Hartl (21) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (15) - Jan Tverdik (50) - Alexander Behlin (16) - Sebastian Knüppel (20) - Noah Carev (9) - Jens Rösing (9) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (7) - Jan Neuber (7) - Andreas Krampitz (6) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (26) - Roman Neumann (26) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Bernd-Blindow-Schule — Marcels Website — Warface — Arena of Fate — The Climb — Robinson — QA Gehalt laut Glassdoor — gamedev.net Graphics and GPU Programming — Hunt — Simons Rendering Article — Google Code Jam — MMX — NVIDIA vs ATI vs Half-Life 2 Performance — Star Citizen goes 64 Bit — Floating Point — RenderDoc — Intel GPA — Microsoft PIX — NVIDIA Nsight — AMD PerfStudio — Marcels Blog Specular Anti Aliasing — The Order 1886 — NVIDIA Deep Learning Anti Aliasing — Realtime Rendering Buch — Danger Zone Blog — Konrads SNIK Ontology Graph — Konrads Magic the Gathering Youtube — Outro by Rafael Krux.
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فصل ها
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:31)
3. Marcel stellt sich vor (00:01:32)
4. Interview-Prozesse (00:04:33)
5. Einstieg als Tester (QA) (00:17:14)
6. Bild: Warface (00:19:24)
7. Bild: The Climb (00:22:37)
8. Bild: Robinson (00:28:10)
9. Umstieg von QA auf Programmierung (00:30:44)
10. Java und C++ (00:54:04)
11. Anforderungen an 3D-Code-Junior (00:58:55)
12. Bild: Command Buffer (01:01:27)
13. Zeit für private Projekte? (01:08:50)
14. DxOpenGlVulkanMetalMMX3DNowSSE (01:20:15)
15. Data Precision (01:34:38)
16. Floating Point (01:39:19)
17. HDR Tonemapping (01:44:20)
18. Linear vs sRGB (01:53:35)
19. Bild: Linear vs Gamma (01:56:22)
20. Profiling (02:06:01)
21. Auf der anderen Seite im Interview #1 (02:15:01)
22. Smart Pointer (02:24:18)
23. Auf der anderen Seite im Interview #2 (02:27:50)
24. Clean Rendering (02:34:31)
25. Bild: The Order im Luftschiff (02:36:41)
26. Verabschiedung (02:44:18)
27. Outro by Rafael Krux (02:45:24)
94 قسمت
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3. Marcel stellt sich vor (00:01:32)
4. Interview-Prozesse (00:04:33)
5. Einstieg als Tester (QA) (00:17:14)
6. Bild: Warface (00:19:24)
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8. Bild: Robinson (00:28:10)
9. Umstieg von QA auf Programmierung (00:30:44)
10. Java und C++ (00:54:04)
11. Anforderungen an 3D-Code-Junior (00:58:55)
12. Bild: Command Buffer (01:01:27)
13. Zeit für private Projekte? (01:08:50)
14. DxOpenGlVulkanMetalMMX3DNowSSE (01:20:15)
15. Data Precision (01:34:38)
16. Floating Point (01:39:19)
17. HDR Tonemapping (01:44:20)
18. Linear vs sRGB (01:53:35)
19. Bild: Linear vs Gamma (01:56:22)
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21. Auf der anderen Seite im Interview #1 (02:15:01)
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23. Auf der anderen Seite im Interview #2 (02:27:50)
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1 87 - Jahresrückblick 2024 5:55:58

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1 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) 3:43:28

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1 80 - Max macht Spiele im Gaming Van 3:07:53

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