Der abwechslungsreichste Spiele-Podcast der Welt. Mit Anne, Micha, Manu, Nina und illustren Gästen aus der Videospielbranche. Meinungen, Interviews und Croissants.
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محتوای ارائه شده توسط Thomas Michalski, Michael Mingers, Thomas Michalski, and Michael Mingers. تمام محتوای پادکست شامل قسمتها، گرافیکها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Thomas Michalski, Michael Mingers, Thomas Michalski, and Michael Mingers یا شریک پلتفرم پادکست آنها آپلود و ارائه میشوند. اگر فکر میکنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخهبرداری شما استفاده میکند، میتوانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
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DORPCast 243 - Inmitten atmosphärischer Strömungen
Manage episode 417767811 series 178021
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Hallo zusammen! Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht. Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:29 Intro 00:01:15 Feedback 00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon 00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on 00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024 00:05:38 Michael wird auf der CCC sein 00:06:32 Medienschau: Expendables 4 00:09:24 Medienschau: Encanto 00:15:10 Zum Thema 00:15:25 Was ist Atmosphäre 00:16:27 Mehr zum Thema Musik 00:18:01 Enttäuschte Erwartungen 00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte 00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe 00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt 00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit? 00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP? 00:26:38 Zurück zur WoD 00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren 00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei? 00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit 00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen 00:32:33 Eine Frage des Maßstabs 00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen 00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel? 00:39:28 Handouts 00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten 00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP 00:41:33 Sermon 3.6 00:42:18 Adieu 00:42:44 Der Nach-Teil
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411 قسمت
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