Artwork

محتوای ارائه شده توسط Deconstructor of Fun. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Deconstructor of Fun یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

288. Why Most Games Deserve to Die — And How Voodoo Finds the Ones That Don’t

51:22
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 486430224 series 2405979
محتوای ارائه شده توسط Deconstructor of Fun. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Deconstructor of Fun یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

In this episode, Deconstructor of Fun’s Mishka Katkoff sits down with Thibault de Vésinne-Larüe, VP of Core Gaming at Voodoo, to unpack one of the industry’s most ruthless yet successful publishing machines. How does Voodoo test 2,000 prototypes a year? What separates great studios from the rest? Why do most games get killed — and how do you know which ones to bet on? If you’re serious about understanding hybrid-casual publishing, this is required listening.

00:40 Characteristics of Top Performing Teams

04:31 Prototyping Process and Metrics

22:03 Soft Launch and Monetization

25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

28:17 Scaling Game Development Teams

31:49 Structuring Partnerships with Developers

40:53 Common Mistakes in Game Development

46:39 Breaking into Voodoo's Ecosystem

48:48 Conclusion and Future Goals

  continue reading

697 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 486430224 series 2405979
محتوای ارائه شده توسط Deconstructor of Fun. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Deconstructor of Fun یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

In this episode, Deconstructor of Fun’s Mishka Katkoff sits down with Thibault de Vésinne-Larüe, VP of Core Gaming at Voodoo, to unpack one of the industry’s most ruthless yet successful publishing machines. How does Voodoo test 2,000 prototypes a year? What separates great studios from the rest? Why do most games get killed — and how do you know which ones to bet on? If you’re serious about understanding hybrid-casual publishing, this is required listening.

00:40 Characteristics of Top Performing Teams

04:31 Prototyping Process and Metrics

22:03 Soft Launch and Monetization

25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

28:17 Scaling Game Development Teams

31:49 Structuring Partnerships with Developers

40:53 Common Mistakes in Game Development

46:39 Breaking into Voodoo's Ecosystem

48:48 Conclusion and Future Goals

  continue reading

697 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع

در حین کاوش به این نمایش گوش دهید
پخش