Fancast عمومی
[search 0]
بیشتر
برنامه را دانلود کنید!
show episodes
 
Loading …
show series
 
◾️ در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:16 - چگونه از فراموشی کارهایی مانند برنامه‌ریزی، مرور و بازبینی که تاثیر بلندمدت دارند جلوگیری کنیم؟ 07:48 - به دانشجو علاقه‌مند به بازی‌سازی چه راهی را برای ورود به صنعت پیشنهاد می‌کنید؟ 13:16 - چطور می‌توانیم هم تیمی پیدا کنیم؟ 18:03 - چه منابع آموزشی …
  continue reading
 
در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع 00:25 - چالش و شرایط انتشار بازی روی پلتفرم‌های خارجی مانند اپیک‌ گیمز و استیم چیست؟ 02:41 - واقعیت بازی سازی چیست؟ 07:22 - بعد از گذشت یکسال از شروع برنامه نویسی سی‌شارپ با یونیتی هنوز به درآمد نرسیدم، راهکار چیست؟ 11:54 - چقدر اهمیت دارد که بازی‌ساز ایرانی ا…
  continue reading
 
در این قسمت به پرسش‌های ارسال شده توسط شما دوستان پاسخ داده می‌شود. موضوعات: 00:00 - شروع گفتگو 00:29 - اهمیت پروتوتایپ و زمان مورد نیاز چقدر است؟ نتیجه‌ی آن چیست؟ 06:01 - تیم در مرحله تولید چقدر امکان تصمیم برای تغییرات دارد؟ 10:53 - رابطه ارلی اکسس و ناشر چیست؟ 13:48 - رابطه انتشار دمو و پلی تست در استیم با ناشر چیست؟ 17:06 - برای پلی تست بازی نی…
  continue reading
 
در این قسمت امیرحسین فصیحی مهمان است و کسری رحیمی با او گفتگو می‌کند. موضوعات: 00:18 - شروع گفتگو 04:04 - اتفاقات 4 سال گذشته 09:18 - پروژه‌‎های اخیر فن‌افزار 12:11 - پلتفرم هیولا 15:38 - چالش‌های انتشار بازی‌های خارجی در هیولا 24:45 - بعد انتشار اولیه فرزندان مورتا 34:46 - تصمیم‌های بعد انتشار مورتا 39:12 - مدیریت اعضای تیم بعد انتشار مورتا 44:46 …
  continue reading
 
در این قسمت با وهاب احمدوند، تکنیکال گیم دیزاینر در استودیو گیم‌کن در استونی، صحبت می‌کنیم. وهاب در پروژ‌ه‌های متعدد بازی‌سازی در ایران حضور داشته است و همچنین مدیر مرکز رشد انیستیتو بازی‌سازی بوده است. با او در مورد گذشته‌اش، نقش‌هایی که داشته است و فعالیت اخیرش به عنوان تکنیکال گیم دیزاینر و اهمیت این نقش گفتگو می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:…
  continue reading
 
مهمان این قسمت رضوانه فرجی، برنامه نویس بک‌اند امبارک استودیوز در کشور سوئد، است. با او در مورد تجربیاتش به عنوان برنامه نویس و به‌خصوص فعالیت اخیرش صحبت کردیم. فرهنگ کاری، برنامه ریزی، داشتن امید و باز تعریف نقش خود از جمله سرفصل‌های این گفتگو است. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:48 - شروع گفتگو 03:20 - گذشته استدیو Embark 06:08 - سرگذشت 17:19 - اپلای و…
  continue reading
 
مهمان این قسمت سعید قلی‌زاده است. او توسعه‌دهنده آنریل در شرکت پیکسوموندو کانادا، یکی از بزرگترین شرکت‌های جلوه‌های ویژه دنیا، است. با سعید در خصوص تجربیات کاری‌اش در زمینه انیمیشن و بازی‌سازی در ایران، مهاجرت او و همینطور تولید ابزارهای متعدد و ارایه آن‌ها در فروشگاه‌های یونیتی و آنریل گفتگو کردیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 02:12 - شروع گفتگو 03:28 -…
  continue reading
 
مهمان این قسمت حسن کریمی، پرودوسر کلاود ایمپریوم گیم در انگلستان، است. محور اصلی این صحبت تجربه‌های حسن کریمی به عنوان پرودوسر در پروژه‌های بازی‌های موبایل در فرانسه و سپس یکی از بزرگترین پروژه‌های بازی‌ رایانه و کنسول دنیا در انگلستان است. با او در خصوص ویژگی‌های این نقش و چالش‌های آن مفصل گفتگو کردیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:44 - شروع گفتگو 04:…
  continue reading
 
کیان اشرفی هم اکنون کانسپت آرتیست در استودیو ددمیج است. او تجربیات متعددی در زمینه همکاری با تیم‌های داخلی و خارجی به عنوان هنرمند در پروژه‌های ویدیوگیم دارد. در این قسمت از گذشته او، چگونگی ورودش به عرصه هنری پس از تحصیل در رشته مهندسی و تجربیاتش صحبت می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 02:19 - شروع گفتگو 06:12 - سرگذشت 16:07 - استعداد در کار هنری 31:…
  continue reading
 
مهمان این قسمت دکتر بهرام برقعی است. او بنیانگذار یکی از اولین شرکت هایی است که به صورت جدی بازی سازی را در اوایل دهه 80 در ایران آغاز کردند. دکتر برقعی در حال حاضر مشغول گذراندن دوره فوق دکترای خود در آمریکا می باشد.
  continue reading
 
مهمان این قسمت دکتر مهرداد آشتیانی، مدیر استودیو مدریک و عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران، است. با او در خصوص تجربیاتش در صنعت بازی سازی ایران، راه‌اندازی استودیو مدریک، فرآیندهای تولید بازی‌های موبایل، دانشگاه و تحصیلات آکادمیک، آموزش بازی سازی در مدریک آکادمی و موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم.
  continue reading
 
مهمان این قسمت کسرا تهرانی، مدیرتولید در استودیو فن‌افزار، است. با او در خصوص تجربیاتش در فن‌افزار از سال ۸۴ تاکنون، چالش‌های مدیریت تولید بازی‌های ویدیویی، کار تیمی، تخصص‌گرایی و کل‌گرایی و خیلی موضوعات دیگر گفتگو می‌کنیم. موضوعات: 00:00 - معرفی 01:58 - شروع گفتگو 05:56 - سرگذشت 22:57 - شروع در فن‌افزار 28:36 - انتخاب مسیر جنرالیست 33:36 - کنترل ا…
  continue reading
 
آیدین سلسبیلی مدلساز ارشد کاراکتر در شرکت آندد لبز است. فعالیت‌های هنری او در ایران، از جمله مصورسازی شاهنامه و موزه مجازی آثار کهن ایران، بسیار الهام بخش‌اند. داستان زندگی او برای تمام کسانی که علاقمند به حرکت در عرصه هنر هستند بسیار جالب است. http://fancast.ir موضوعات: 00:00 - معرفی 02:18 - سرگذشت 20:06 - ورود به مالتی مدیا 27:36 - شروع کاراکتر م…
  continue reading
 
در این قسمت با اشکان رهگذر، موسس و کارگردان استودیوی انیمیشن هورخش، گفتگو می‌کنیم. با او در مورد داستان شکل‌گیری استودیو، انیمیشن آخرین داستان، چالش‌های تولید انیمیشن در ایران، ویژگی‌های کارگردان و خیلی موارد دیگر صحبت می‌شود.
  continue reading
 
مهمانان این قسمت علی نادعلی‌زاد و محمد زهتابی هستند. علی ناد‌علی‌زاده مدیر و موسس استودیو تاد است که تولید بازی‌های موفقی مانند فروت‌کرفت و پرسیتی را در کارنامه خود دارند و امروز به عنوان ناشر بازی‌های موبایل فعالیت می‌کنند. محمد زهتابی مدیر و موسس استودیو پاییزان است که بازی‌های موفق پسر‌خوانده و باغ نگار از تولیداتشان است. محور اصلی این گفتگو تجر…
  continue reading
 
مهمان این قسمت محمد ایرجی است، برنامه نویس راهبر در یوبی‌سافت آلمان. محمد از تجربه بازی‌سازی‌اش در ایران و مهاجرتش به آلمان می‌گوید. گفتگو با او نکته‌های الهام بخش بسیار زیادی دارد که برای همه علاقمندان به انجام کارهای خلاق می‌تواند بسیار جذاب باشد. 00:00 - معرفی 02:20 - گذشته 21:30 - شروع یادگیری برنامه‌ نویسی 27:22 - تجربه‌های مفید دوره‌های گذشته…
  continue reading
 
در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم. تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد https://fancast.ir/ آدرس سایت: موضوعات: 00:00 - معرفی 02:04 - گذشته 19:23 - شروع در فن‌افزار 26:55 - پروژه Shadow Bl…
  continue reading
 
در این قسمت با کسرا رحیمی، موسس تیم گردوگیمز در مورد تجربه‌های او به عنوان برنامه‌نویس در شرکت‌هایی مثل مایکروسافت و تویچ و سپس تاسیس استودیوی بازی سازی خودش صحبت می‌کنیم. جزییات این قسمت و لینک‌های معرفی شده را در سایت فن‌کست ببینید fancast.ir
  continue reading
 
امین علیاری دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی در مونترال کانادا و از برنامه‌نویسان همکار استودیو ددمیج است که در پروژه‌های متعددی از جمله فرزندان مورتا فعالیت داشته است. با او در مورد نحوره پیوستنش به صنعت بازی سازی و تجربیات تحصیلی و حرفه‌ای‌اش گفتگو می‌کنیم.
  continue reading
 
مهمان این قسمت دکتر شروین وکیلی است. او نویسنده، پژوهشگر، نظریه پرداز، جامعه شناس و تاریخ‌نگار و اسطوره‌پژوه است. در مورد گذشته او، نظریه‌اش، اهمیت ایران و ایرانی با او در این قسمت گفتگو می‌کنیم. لینک مطالب گفتگو شده در سایت پادکست قرار دارد fancast.ir
  continue reading
 
در این قسمت با یاسر ژیان در مورد تجربیات اخیرش به عنوان برنامه نویس ارشد در استودیوهای بزرگ بازی‌‌سازی گفتگو می‌کنیم. جزییات بیشتر و لینک‌های منابع معرفی شده را در وب سایت فن‌کست ببینید fancast.ir
  continue reading
 
مهمان این برنامه امین شهیدی، هم بنیانگذار، رهبر تیم و انیماتور تیم بلک کیوب گیمز، است. با امین در مورد گذشته خودش و تیم مستقل‌اش و فراز و نشیب‌هایی که داشته‌اند مفصل صحبت می‌کنم. تیم بلک کیوب گیمز اخیرا بازی تحسین شده قصه بیستون را منتشر کرده‌اند. لینک‌های مرتبط با این گفتگو در وب سایت پادکست قرار دارد https://fancast.ir/…
  continue reading
 
در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله در شرکت وولیشن آمریکا، در خصوص طراحی بازی صحبت می‌کنیم. قسمت اول بحث به مفاهیم پایه‌ای مرتبط با طراحی بازی مربوط می‌شود. پاسخ به سوالاتی نظیر: ۱ - طراح بازی کیست؟ چه وظایفی دارد؟ ۲ - انواع موقعیت‌های شغلی مربوط به طراحی بازی چیست؟ ۳ - چه تحصیلاتی برای طراح بازی لازم است؟ ۴ - چالش‌های طراحان بازی چیست؟ در بخش دوم …
  continue reading
 
در این برنامه با علی صالحی، برنامه نویس رندرینگ در کرایتک آلمان، در مورد برنامه نویسی بازی‌های ویدویی صحبت می‌کنیم. چطور می‌توان برنامه نویس بازی شد؟ چه چیز‌هایی باید یاد گرفت؟ چه توانایی‌هایی لازم است؟ مسیر شغلی چگونه است و چه آینده‌ای می‌توان متصور شد؟ برنامه نویس بازی‌ چه مواردی را باید بلد باشد؟ چگونه برای شغل در این رشته اقدام کنیم؟ این موارد …
  continue reading
 
در این قسمت با امیرحسین عرفانی در مورد هنر در بازی‌های ویدیویی صحبت می‌کنیم. امیرحسین عرفانی پرودوسر در وبل گیمز هلند است. او همچنین موسس سی جی آرت است که انجمنی برای هنرمندان دیجیتال می‌باشد. در خصوص مباحثی از جمله مسیر هنرمندان به سمت بازی‌سازی، نقش فن‌آوری‌های جدید در هنر و بررسی جنبه‌های هنری بازی‌های ویدیویی با او گفتگو می کنیم.…
  continue reading
 
در این قسمت با پیمان مسعودی، برنامه نویس ارشد انیمیشن در شرکت پیپل کن فلای، صبحت می‌کنیم. با او در مورد تجربیاتش در ایران و کار به عنوان انیماتور در بازی‌های گرشاسپ و شمشیر تاریکی در فن‌افزار و همچنین مهاجرتش به لهستان و فعالیت در سی دی پراجکت و پیپل کن فلای گفتگو می‌کنیم. پیمان مسعودی تجربیات زیادی در زمینه هنری انیمیشن و همچنین مقوله‌های فنی مرتب…
  continue reading
 
در این قسمت با فرزام ملک‌ آرا صحبت می‌کنیم. فرزام بنیان‌گذار شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز و از اولین تولید‌کنندگان بازی‌های آنلاین در ایران است که خالق بازی موفق آسمان‌دژ می‌باشد. در سال‌های اخیر و پس از مهاجرت از کشور، او در نقش مدیر فنی و برنامه نویس در شرکت‌های اروپایی تجربه کسب کرده است و در حال حاضر بر روی پروژه تحلیل پاسخ مغز انسان در هنگام تجربه ب…
  continue reading
 
در این قسمت با متین ایزدی در مورد نوشتن صحبت می‌کنیم. متین ایزدی نویسنده رمان و داستان‌های کوتاه، فیلم‌نامه و بازی‌های ویدیویی است با تجربه در کار رسانه‌ای. محور این گفتگو نوشتن است، انواع نوشتن برای کاربردهای گوناگون. به همراه تجربیات متین ایزدی در خصوص نوشتن برای رسانه، سینما، کتاب و بازی‌های ویدیویی در خصوص چالش‌ها و ویژگی‌های این موضوع در هر حو…
  continue reading
 
در این قسمت با عماد رحمانی، نویسنده و کارگردان بازی سفیر عشق، در مورد چگونگی ساخت این بازی و چالش‌های تیم تولید گفتگو می کنیم
  continue reading
 
حسن کریمی موسس و مدیر گاراژ گیمز است. او در سال‌های گذشته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بوده است. در این قسمت با او در مورد مسیر زندگی‌اش و تجربیاتش به عنوان مدیر دولتی و پس از آن مدیر شرکت خصوصی تولید بازی‌های ویدیویی گفتگو می‌کنیم.
  continue reading
 
حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازی‌های ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلی‌اش، فیلم‌ساز و مجری پادکست است و سابقه راه‌اندازی رسانه بازی‌سازی نیز دارد. در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشته‌های گوناگون صحبت می‌کنیم.
  continue reading
 
در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است. از او در خصوص خوبی‌ها و بدی‌های دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال می‌کنیم
  continue reading
 
در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت می‌کنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانه‌اش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینی‌های او و در نهایت راه‌اندازی آواگیمز گفتگو می‌کنیم.
  continue reading
 
مهدی بهفرراد مدیر مجموعه یارا است که چندین سال است در صنعت بازی ایران نقش پررنگی دارند. مجموعه یارا بازی‌های متعددی را در قالب استودیو مدریک تا کنون تولید و منتشر کرده است. گفتگو با امیرحسین فصیحی
  continue reading
 
احمد محمد نژاد برنامه نویس شرکت امرالد سیتی گیمز در کانادا است. در این قسمت با او در مورد تجربه‌های متعدد ساخت بازی در ایران، ادامه تحصیل در رشته بازی‌سازی در آلمان و همچنین فعالیت به عنوان برنامه نویس در یک استودیو ساخت بازی‌های موبایل در کانادا صحبت می‌کنیم.احمد محمدنژاد تجربه در طراحی بازی و برنامه‌نویسی دارد.گفتگو با امیرحسین فصیحی…
  continue reading
 
ساسان حقیقت یکی از اعضای تیم جلوه‌های ویژه آخرین بازی سری خدای جنگ است.در این قسمت با او در مورد تجربیات بازی‌سازی‌اش در ایران و کار بر روی پروژه‌های شمشیر نادر و گرشاسپ و رسیدنش به آمریکا و ورود به صنعت باز‌ی‌سازی و پیوستن به استودیو سانتامونیکا صحبت می‌کنیم.نقش ساسان حقیقت به عنوان متخصص جلوه‌های ویژه پلی است بین موارد فنی و هنری و در این گفتگو د…
  continue reading
 
آرش نادری طراح واسط کاربری در شرکت سی دی پراجکت رد است که در حال حاضر روی بازی سایبرپانک کار می‌کنند. تجربیات آرش برای کسانی که در مورد کار کردن در شرکت‌های سطح اولی جهانی بازی‌سازی کنجکاو باشند بسیار با ارزش است.گفتگو با امیرحسین فصیحی
  continue reading
 
مهدی فنایی فعالیت‌ خودش را با کار رسانه‌ای در زمینه بازی‌های ویدیویی آغاز نمود و پس از آن به‌ صورت مستقل به تک نفری اقدام به ساخت بازی نمود. سری بازی‌های ۴۱۱۴۸ ساخته اوست. با مهدی در مورد تجربیاتش به عنوان تولید کننده مستقل و چالش‌های کار او و برنامه‌اش برای ادامه ساخت بازی‌های قصه‌ محور صحبت می‌کنیم.گفتگو با امیرحسین فصیحی…
  continue reading
 
در این قسمت با آروین گروسی‌نژاد، انیماتور بازی فرزندان مورتا صحبت می‌کنیم.آروین فارغ‌اتحصیل رشته مهندسی نرم‌افزار است ولی از همان دوران دانشجویی به عنوان آرتیست با تیمی همکاری کرد که در نهایت بازی خیابانان خونین را تولید کردند و سپس با پیوستن به فن‌افزار به عنوان انیماتور در ساخت بازی فرزندان مورتا حضور داشت.گفتگو با امیرحسین فصیحی…
  continue reading
 
امیرحسین ناطقی از موسسان شرکت دانش‌پروران امیرکبیر است که بازی کوییز آو کینگز را تولید کرده‌اند.در این قسمت امیرحسین ناطقی از تجربیاتش تا رسیدن به موقعیت فعلی و کارهایی که انجام داده‌اند تا کوییز آو کینگز را به یکی از موفق‌ترین برنامه‌های موبایل تبدیل کنند صحبت می‌کند.گفتگو با امیرحسین فصیحی
  continue reading
 
Loading …

راهنمای مرجع سریع