Artwork

محتوای ارائه شده توسط Fancast - فن کست. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Fancast - فن کست یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal
Player FM - برنامه پادکست
با برنامه Player FM !

جاوید نجیب‌زاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح

2:38:40
 
اشتراک گذاری
 

Manage episode 367396029 series 3312626
محتوای ارائه شده توسط Fancast - فن کست. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Fancast - فن کست یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.

تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد

https://fancast.ir/ آدرس سایت:

موضوعات:

00:00 - معرفی

02:04 - گذشته

19:23 - شروع در فن‌افزار

26:55 - پروژه Shadow Blade

35:21 - پروژه فرزندان مورتا

45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا

51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی

59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی

01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 2

01:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 2

01:17:42 - تجربه پروژه‌ای که از اول با ناشر در حال انجام هست

01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر

01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟

01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی

01:35:43 - علت‌ همکاری موفق دو دوست

01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین

01:50:04 - وسعت گیم دیزاین

01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین

01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران

02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات

02:14:25 - بهترین بازی دنیا

02:18:50 - معرفی کتاب

02:24:56 - سخن پایانی

  continue reading

81 قسمت

Artwork
iconاشتراک گذاری
 
Manage episode 367396029 series 3312626
محتوای ارائه شده توسط Fancast - فن کست. تمام محتوای پادکست شامل قسمت‌ها، گرافیک‌ها و توضیحات پادکست مستقیماً توسط Fancast - فن کست یا شریک پلتفرم پادکست آن‌ها آپلود و ارائه می‌شوند. اگر فکر می‌کنید شخصی بدون اجازه شما از اثر دارای حق نسخه‌برداری شما استفاده می‌کند، می‌توانید روندی که در اینجا شرح داده شده است را دنبال کنید.https://fa.player.fm/legal

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.

تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد

https://fancast.ir/ آدرس سایت:

موضوعات:

00:00 - معرفی

02:04 - گذشته

19:23 - شروع در فن‌افزار

26:55 - پروژه Shadow Blade

35:21 - پروژه فرزندان مورتا

45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا

51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی

59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی

01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 2

01:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 2

01:17:42 - تجربه پروژه‌ای که از اول با ناشر در حال انجام هست

01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر

01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟

01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی

01:35:43 - علت‌ همکاری موفق دو دوست

01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین

01:50:04 - وسعت گیم دیزاین

01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین

01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران

02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات

02:14:25 - بهترین بازی دنیا

02:18:50 - معرفی کتاب

02:24:56 - سخن پایانی

  continue reading

81 قسمت

همه قسمت ها

×
 
Loading …

به Player FM خوش آمدید!

Player FM در سراسر وب را برای یافتن پادکست های با کیفیت اسکن می کند تا همین الان لذت ببرید. این بهترین برنامه ی پادکست است که در اندروید، آیفون و وب کار می کند. ثبت نام کنید تا اشتراک های شما در بین دستگاه های مختلف همگام سازی شود.

 

راهنمای مرجع سریع